第482章 幻境之变(2/2)

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此前,遵照陆真的指示,薛明涛已将光宇科技公司的游戏研发部独立出来。失去了陆真的魔力援助,光宇科技要独自完成一款席卷全国的魔幻网游,无疑是一项艰巨的任务。

但薛明涛为达成目标,近乎狂热地工作了近一个月。他发现,尽管光宇科技的研发力量已臻完美,一百多名研发部门的成员才智出众,凝聚成了一个紧密的战斗集体。

即便如此,光宇科技的研发部门仍有致命短板。这种短处不是短期内可以填补的。

虽然这百余名员工在各自专业领域都是佼佼者,但他们的人数仍显单薄。上百人的规模听起来壮观,但分配到各个项目团队,便显得微不足道。

以游戏研发部的创意团队为例,他们仅有十二名成员。而这十二人肩负的,是大型魔幻网游的初始创意和设计。

要知道,一款大型网游的最终形态,与初期的创意和设计息息相关。因为一款庞大的游戏涉及的各个方面,展现出的所有魔法效果,都离不开创新与设计的精髓。

正是陆真在游戏开发之初的全情投入,以及他超越时代的洞察力,为光宇科技的研发之路照亮了方向,指引他们走向辉煌。之前的四款魔幻大作能够一举成功,无一不是因为陆真的独特见解和无私奉献。

正是凭借陆真的神奇助力,光宇幻境公司在一系列奇幻网络世界的构筑中,早在构思与策划阶段,便已超越了大半个王国的魔法游戏工坊。

薛明涛是游戏编织界的传奇,他在魔网领域的编织生涯长达十年之久。

要知道,整个奇幻王国的互联网纪元,从萌芽到如今,也不过才历经了短短十几个冬春。

薛明涛堪称这一领域的先驱者,对魔法游戏制作的洞察,全王国难寻对手。

深谙此道的薛明涛,明白陆真在光宇幻境的游戏工坊中,对前四款奇幻网络世界的塑造起到了何等关键的作用。

以薛明涛的慧眼观之,陆真在先前的四款游戏中提出的奇幻构想与设计理念,早已超越了当下的时代界限。

每一款作品,都在特定领域打破了现存游戏界的束缚,树立了令其他工坊望尘莫及的新标杆。

因此,光宇幻境推出的四款游戏迅速风靡全国,甚至部分游戏的影响波及了整个多元大陆,一次次改写着世界的娱乐版图。

尤其是《神塔迷踪》这款杰作,开创了一个全新的游戏纪元,构建了一种前所未有的冒险模式。

这样的辉煌,是许多王国顶级游戏工坊历经十数载辛勤耕耘也无法企及的高度。

那些工坊自十余年前便致力于魔法网络世界的编织,投身于浩渺的因特尔网络,矢志不渝。