第四十一章 原初质的科技树(下)(2/2)

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等到你把所有的图形的绘画规律都摸清楚了,那你可以尝试去画一幅画,可以是风景画,也可以是人物画。而你摸清的各种图形的绘画规律便是画这副画的基础。

这项研究也是如此,由简到难,由表及里。

那么让我们看看纳特克斯这段时间的研究成果吧。

关于“T协议”内容如下:

T—1:表现成一个较为完整的矩形体,尚无任何功能。

T—2:表现为一个矩形体,相较于T—1要更加光滑,棱角也分明,尚无任何功能。

(纳特克斯批注:太棒了,这是一个里程碑!以方体作为基础进行的拓展有了新变化,我感觉我已经能稍微理解这种规律了,继续加油!)

T—3:表现为由多个方体组成的非欧集合体,尚无任何功能。

T—4:表现为表现为由多个方体组成的欧式集合体,尚无任何功能。

T—5:T—4出现了异常状况,T—4因结构的改变而出现有混沌种族的特征,属于最低级的,尚无攻击性。

(纳特克斯批注:T—4活过来了,或者说变回了它本来的模样。没想到我居然还能创造出新的混沌种族。要是这种结构更复杂更完整并且能使原初质表现出功能性的,用于制造眷属倒是一个选择,我还得继续进行相关实验。)

T—6:在T—5的基础上继续完善了它的结构,命名为T—6,表现要比之前更加活跃,开始具备一定的攻击性。

T—7:改变了继续完善结构的策略,正在尝试使用不同的排列方法改变它的结构,T—7的身体开始长出由方块组成的触手,也更加有危险性了。

T—8:用于攻击的触手趋向完善,此时的T—8身体各处长出了如牙齿等的器官,值得注意的一点是这些器官的组成也全是方块。

T—9:尝试如果让T—8身处幻梦境中会发生什么事。如所料的一样,T—9按着身体的结构开始不断成长,虽然现在的T—9身体变大,危险性也提升了很多档次,但仍在可控制的范围之内。

T—10:T—10的生长已经完全停止了,现在稳定在一个固定的体型。虽然T—10具有危险性,但未表现出攻击性,推测可能是自己混沌领域开启用于维持它形态的原因。

(纳特克斯批注:很难想象,一滴无主的原初质是如何在我不断地按照一种规律改变它结构中,变成现在的这样。这个“马赛克”怪物似乎只是在模仿混沌种族,不对!是因为身体结构的原因使得它表现出生物的特征,这又是一个新的突破,这种结构我要记录下来,一定会有研究价值的,这段漫长的研究时间终于有了回报。值得注意的是它没有用于维持自己形态的混沌领域。)