第56章(1/2)

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想就按了确认。

工人在工作时出现失误,死的是工人,他又不在生产线上。

死了不仅不用发工资,还能跟工人家里要一笔清洁生产线的费用。

在他的操作下,第一条生产线上的工人疲劳度肉眼可见地往上跳……72%→78%→83%→89%。其中一个工人的头像旁边冒出一个气泡:“(哭脸)老板,我们真的撑不住了……”

他点掉气泡,再看了一眼日历。

明天是发薪日。

他点开工人面板,找到“解雇”按钮。

系统弹窗:【解雇员工需支付当月工资及遣散费。两名员工共计:9,000星币。】

洛胜:“……遣散费是什么?”

他苦苦思索了一会,顺手把游戏切到后台,在星网上搜索了一下。

原来在很久之前,公司解雇员工,是要给遣散费的!

不过后来因为影响市场自由,被自然淘汰掉了。

一开始是公司优先录取自愿放弃遣散费的员工,后面所有公司默契地不设置这项赔偿,渐渐就大家都没有了。

“好古老的游戏设定,居然还有遣散费。”

他翻了翻系统说明,发现有一条:“若员工在职期间未满一个月,且因雇主原因解雇,需按实际工作天数支付工资,另加50%遣散费。”

“我凭什么给他们遣散费?”洛胜笑了一声,“多么落后,一点也不市场自由。”

他往下一划,发现有个选项:

【试用期解雇:若员工仍在试用期内,雇主可无需支付遣散费。试用期时长:30天。当前员工入职天数:28天。】

洛胜眼睛一亮。

他立刻打开员工详情,找到“转正日期”一栏。

系统显示这部份问题员工的转正日期是后天。

也就是说,他还有两天窗口期。

他毫不犹豫地按下了解雇。

系统弹出一行灰字:

【解雇完成。三名员工已离开工坊。】

【提示:员工离职后可能对工坊评价产生负面影响,请留意后续事件。】

洛胜把提示关掉。

“两个臭打工的,能有什么负面影响?”

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