第50章(1/2)
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不同的,便是宇宙中少见的没有任何战斗元素却依然深深吸引玩家这一点。
“嗯,会有战斗的部份,不然怎么体验你家的机甲?”
许一流接着说:“我准备让玩家当星际机甲工厂的老板,从边缘星球的小破维修作坊起步,一步步做成横跨多星系的军工巨头,核心玩法就是接订单、造机、交货赚和扩厂搞研发拓市场,循环着把生意越做越大。”
这也是前世许多开罗风的模营经营游戏核心流程。
从无到有的过程能让玩家一头扎进去不知时间为何物。
“刚进游戏,你就是个边缘小星球的小作坊老板,你从母亲那里继承了个快倒闭的机甲维修铺,只有一条半旧不新的简易生产线,一个老工人,仓库堆着点别人抵债的破烂零件,启动资金只够支付两个月工资和少量的原料采购。”
主角开局有欠债也是很常见的设定。
就跟小说前三章就被退婚定下三年决斗之约一样,钓着玩家往前肝进度。
“玩家一开始只能接接维修和小批量改装订单,用来专注熟悉生产逻辑和成本核算,没有强制战斗,让你熟悉玩法流程。只能接触到本地的私人佣兵、赏金猎人和小型星盗团伙,都是零散小客户,未解锁的交易对象头像都会是灰着的。”
听到这里,赫菲斯的眼睛亮起来了:“这和我曾祖母的创业经历十分相似!我母亲一定会喜欢这款游戏的。”
这倒是让许一流有点意外。
她接着说:“游戏会有五个提升方向,原料运输和成品交付都得玩家负责,运输船队途经危险星域时,会有概率触发星盗伏击,如果走黑市星盗阵营路线的话,也可以主动发起劫掠,袭击竞品或中立商队的运输船。”
“这是用来宣传你们近距作战的单兵机甲。”
“做机甲不得好的原料?所以玩家在探索星域时如果发现无主小行星矿带、废弃冶炼站或者能源井等等的资源点,都需要武力占领。”
“这是攻坚和驻防的玩法。”
“玩家也可以暗中雇佣佣兵,袭击竞品的运输队、炸毁他心原料仓库或者干扰他们的生产线,让竞品交付延期、成本上涨,抢夺他们的订单,”许一流顿住,迟疑道:“这会不会有点抹黑你的公司?”
“不会啊!”
赫菲斯的触角飞快晃动,他理所当然道:“军工行业天天开战,打不过别人谁买你的货?什么你的我的生产线,我打下来的就是我的。”
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