第64章 论坛(2/2)
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楼主:“复杂就是要素多本身的意思谢谢,就……你们往更深一点的原因想啊,人为什么会觉得复杂难呢?”
一楼:“因为麻烦”
三楼:“因为你的脑袋尖尖的”
二楼:“因为爱情……算了不玩梗了,不就是因为复杂的东西……呃,很难搞清楚啥有用啥没用,逮着一个东西都不知道它是有用的还是有害的”
楼主:“对!”
一楼:“?”
二楼:“对啥?”
三楼:“啥对了啊,有奖励吗?”
楼主:“你刚刚说了啥?”
二楼:“难搞?”
楼主:“不是这个!大哥,你刚刚明明都说出来了啊!”
二楼:“我不造啊?”
楼主:“对!就是这个?”
二楼:“?”
楼主:“对啊,就是这个,你要仔细想想还是怎么?”
二楼:“……哦~”
楼主:“哦~”
二楼:“哦~”
楼主:“哦~”
二楼:“没懂,你扮尖叫鸡挺称职的”
楼主:“尼玛”
楼主:“未知啊,哥,影响副本的其中一个要素是未知,或者说,它也是其他要素能成为难度部分的基础,当副本第一次出现以后,由于其大大小小会出现一些素材复用,它就会随通关者的陆续脱出而一点点失去未知性,难度也就在越变越小。”
二楼:“哦~”
二楼:“楼主你怎么不回了”
二楼:“害,这次我真懂了,换句话说,就是因为天灾每次也都跟副本强相关,所以我们越是熟悉的副本,失败了就会产生越是熟悉的天灾,应对的能力也就越强对吧”
楼主:“现在逻辑连起来了不?”
二楼:“连起来了,所以凶手就是你!”
三楼:“二楼别玩了,给我玩玩,不过我想明白了,楼主的意思是说从利益考虑,专家组依然不会希望有大量的选手出现,导致天灾在等级和数量上同步快速增长”