第129章 靠独立游戏竞争3A(1/2)

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第129章靠独立游戏竞争3A?

最要紧的数据即将出现。

陆恒正襟危坐,满脸严肃。

「按照用户评论,游戏成交量及新上线的游戏数量,市场部预估Steam目前总用户在180万,日活跃用户大概在11万左右。」

「相比起来,我们的Galay在全球总用户是770万,日活跃50万。」

「而且由于体验优秀,相比Steam,网上的好评也呈现压倒性趋势。」

哎呦呵!

要一拳头给G胖锤死了。

要知道按照Steam正常发展历程来说,05年9月份,V社就会官宣他们的总用户超过550

万。

结果现在已经六月底,七月初了。

Steam总用户才只有不到两百万,连Galay三分之一的用户数都没达到。

这还是G胖在跟科乐美,动视达成合作之后取得的战果。

只能说Galay的横空出世,真给G胖带来了不小的损失。

「G胖,不对,Valve那边没有什么反应?」

珊珊面色顾虑地摇摇头:「有很大的反应。」

「根据IGN跟Fami通的报导来看,这个月Valve负责人加布.纽维尔。」

「多次前往霓虹东京跟美利坚的加利福尼亚州,应该是为了获得更多游戏大厂在PC数字版权发行的支持。」

陆恒好奇询问:「结果怎么样?」

「结果对于我们来说好像不容乐观。」

珊珊暗暗叹了口气。

「大部分游戏厂商虽然没有同意登陆Steam,但也没有表现出明确的拒绝。」

「其中动视的使命召唤和EA的合金装备1丶2都已经发出公告,明确跟Valve达成合作,预计在今年下半年完成移植,PC市场上首发Steam。」

摸着下巴,陆恒沉吟片刻道:「全都是Steam独占?」

珊珊摇摇头:「在PC游戏平台上,除了Valve本社的游戏以外,其他游戏合作没有透露具体是否只把授权交给Steam。」

「那就不是Steam独占。」

按照Valve的传统,如果真拿到PC平台独占权的话,G胖肯定是会发公告炫耀的。

没发只能说明这些游戏大厂想要一鱼两吃。

不光要登录Steam,也想要登录Galay。

毕竟就用户基数来讲,Galay要比Steam大了好几倍。

不能因为Galay和Steam的战争就损失自己的利益。

相当一部分游戏厂商没有明确跟G胖达成合作,恐怕也是在等风行者这边的反应。

到时候两家竞价,收益的还是游戏厂商。

这些大厂,怎么输都不会输到自己。

「行,还有其他事吗?」

珊珊摇了摇头,看着陆恒起身打算前往会议室,她实在不解地询问:「陆总,我们这边不派人寻求其他游戏厂商的合作吗?」

穿外套的动作一停,陆恒耸耸肩道:「跟Steam打价格战没有意义,用户基数扩大,市场做起来之后,这些游戏厂商自己就会过来,用不着自降身份,而且现阶段,他们也不会给我们太好的游戏。」

使命召唤是03年的游戏,合金装备1丶2更绝。

一个是七年前的游戏,一个是四年前的游戏。

完全就是在主机平台上卖不动了,本着能多赚一点就多赚一点的原则,动视和科乐美才舍得交给Steam。

这些大厂还是跟历史轨迹一样,看不清PC潜在的庞大游戏市场。

只有等到手上筹码足够多,他们自己才会凑过来寻求合作。

这还不是陆恒瞎掰,完全是有历史依据的现实数据。

正常发展下,06年10月,微软就会将自家游戏《微软飞行模拟X》,作为首款登陆Steam的第三方大作。

之后07年,卡普空也会把《鬼泣3》《鬼武者3》登陆到Steam。

这些合作都不是当时的G胖主动争取的,完全是游戏大厂通过当时的Steam,看到了PC

庞大的用户消费群体。

才放弃主机独占,将游戏登陆到了PC端。

现在Galay比当初的Steam实力庞大了数倍,只是多了一个竞争对手。

没必要把主动权让出去。

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