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这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。

玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。

游戏的方式是很多的。

各种兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。

除此之外,一些中世纪的元素,在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。

“先设立一条故事线吧。”

游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。

三国的玩家有两类。

一类是喜欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变历史。

而另外一类玩家,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等等。

在三国时代,有很多切入点,“黄巾之乱”,“诸侯讨董”,“赤壁之战”和“三国鼎立”。

这些都是玩家想要进入并且体验的部分。

所以根据这些部分来设计游戏也是有必要的。

“先从刘备开始。”

森夏开始在脑内设想了一下游戏的流程。

首先自己的角色是刘备,然后是桃园结义,之后是率领军队去救助被围困的董卓,然后进入平原县当县令……

别说。

这段历史还真挺厉害的。

“难怪那么多人喜欢做三国系列啊。”森夏忽然恍然大悟。

“怎么了?”丽华突然听到森夏的感慨,有些好奇。

“我发现,刘备的剧情,真的很适合这样或者那样的故事呢。”森夏说,“你看,刘备之前一开始和关羽张飞桃园结义,然后三个人一起领兵作战,无论是rpg还是战旗,或者别的类型里面,都很适合作为新手剧情呢。再之后,黄巾军是前期的bss,消灭了黄巾军之后,就有了据点,可以学习如何处理内政,而rpg还还能够加入支线剧情……”

现在森夏设计的游戏也是这样。

这部分特别合适。

刘备一开始带领军队出击,就是新手教程,后续一路往上,则是各种各样的教学……

仔细想想看的话,刘皇叔虽然一生坎坷,但是早期的这些经历,还真帮他积累了不少。

“我们这边也能这样……”

有这部分的故事设计,就好多了。

沿着故事线思考一下,一直到刘备继承了徐州之后,整个故事的结构也就差不多万全了。

他没有继续去构思,而是觉得这样就够了。

至于具体的故事,那是“三国”本身的事情。

而且在三国之中,各种单挑和决斗也是非常必要的。

在《骑马与砍杀》之中,最早是没有这个设计的,不过后来有人开发了各种各样的,让人可以真的进行单挑。

森夏觉得,没有单挑的三国,是没有灵魂的三国。

温酒斩华雄、三英战吕布、关公战秦琼……这是三国的特色嘛!

嗯,对,也可以开放更多的历史。让玩家能够更方便的进行开发,到时候大家就可以让秦始皇来个穿越,或者让嬴政和李世民pk一下,看看谁才是真的秦王……

甚至更厉害的,还能够开发出“战国七雄”或者“隋唐”之类的故事。

“这么说的话,春秋战国或许还真可以有……”

春秋战国是一段令人着迷的历史,可惜的是,未来很多人提及“战国”,第一时间想到的是“信长的野望”和“太阁立志传”这样的泥轰的安土桃山时期的故事。

“春秋战国……”

森夏在笔记本上写下了这样的字样,作为备选方案。

如果只是依托于三国的话,那么一个作品的成功,也只是作品本身的成功而已。但如果游戏能够让某段历史、某个故事被人所知的话,那游戏本身才是成功的。

森夏更想达成的是后者。

可他也没忘了自己本来的目的。

那就是把这段历史“安利”出去。

回归到游戏本身。

“三国时代的兵种也很多吧,或许这边可以设计一下。”

三国时代也有特别多的“特殊兵种”,什么“青州兵”,什么“虎豹骑”,什么“陷阵营”都可以归纳起来。

这方面可以有。

就算没有……也可以杜撰嘛。

例如让诸葛连弩出一个特殊的弩兵,再或者是用什么仙人出一群苦修士什么的……都可以嘛。

而如果时代继续推移的话,还能有少林僧兵之类的……

“嗯,这样就好了。”

森夏点点头,对于兵种画了个圈。

然后是内政。

三国故事,内政也是非常重要的一环,说到三国故事,只要是战略游戏,就不得不提到“内政”。

甚至,就算是类似真三国无双这类游戏,在其一个分支的“帝国”系列里面,也会有一点内政系统。

内政是三国的特色,不得不品尝。

这方面,《骑马与砍杀》的参照就比较少了。虽然这个游戏也能够让玩家发展,但西方的想法和东方这边,是不太一样的。

这方面还是来一点特色的内容比较好。

那么究竟应该怎么办呢?

三国志就是最好的参考目标了。

嗯……反正现在三国志系列还没有出那么多……

暗耻现在可没有未来的脑子。

“”

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……

作者君接触的骑马与砍杀是好几年前了,可能记忆有些模糊,有错漏勿怪。

对了,这游戏还真有三国系列的……

东京绅士物语

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