第八十一章 :打个赌,怎么样?(2/2)
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这两款产品的收入虽然谈不上亮眼,好在成本控制得不错,每月能有个几十万的盈利,算是稳住了自主研发的基本盘。
值得一提的是,上个月《保卫萝卜》和《我叫MT》在游戏内置GG上做了初步尝试。
仅仅是小试牛刀,插入了一些不影响核心玩法的激励视频GG,月收入就达到了百万级别。
这个数字单拎出来不算惊人,但它代表的是一条全新的丶低成本的变现路径。
当然,余嘉树也好,冥古互娱的高层也好,大家心里都揣着一个清醒的共识:
内置GG这碗饭,要以不影响玩家的游戏体验感为基本底线。
捡了GG的芝麻丶丢了用户留存率的西瓜,这种蠢事他们不会干。
好消息不止于此。
公司的衍生品开发部门正在紧锣密鼓地搭建中,从设计到供应链,从品控到渠道,已经招了二十几号人。
日后除了游戏流水和IP授权这两条传统收入线之外,又多了一个将虚拟资产转化为实体收入的渠道。
而除了游戏业务高歌猛进之外,公司其他板块也在按既定节奏有序推进。
八月份,冥古互娱全资收购了制作《我叫MT》的七彩映画。
这家以搞笑短动画起家的工作室,在被收购之后规模翻了不止一倍。
除了继续制作《我叫MT》系列续集之外,还担负起了动画电影《你的名字》的制作任务。
剧本大纲是余嘉树写就丶编剧部负责扩充润色的,核心情节和关键场景的草图已经上墙了。
项目整体进度在有条不紊地推进,余嘉树的目标是二零一四年上映。
这个时间点卡得很紧,但日本原版也是小团队磨出来的,只要方向对,工期并非不可完成。
除了七彩映画,十月初,冥古互娱又入股了燕城十月,拿下一半股份,随后正式更名为十月文化。
这家公司将继续制作已经在前期筹备阶段的《大圣归来》,只不过这一次,资金不再是困住创作者的枷锁。
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