第156章 辐射(1/2)
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百连战队战胜碎心战队,晋级全国赛十六强,这一讯息在赛后的几天在各大电竞新闻媒体中反覆出现。
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全国总共有32个战队代表自己的省份参加全国赛,第一轮比赛32进16,胜出的队伍晋级十六强,参加下一轮16进8的小组赛。
那一天,《尖塔快讯》的头版位置发了一篇评论文章,标题是『卡组「小」与「大」—强弱标准大讨论』。
就在同一天,《电竞周刊》也登刊了一篇文章,名为『论「小卡组」与未来电竞发展趋势』
这两篇文章都没有直接下结论,但讨论了同一个话题:小卡组是不是真的比大卡组更稳定?
如果答案是肯定的,那么龙国电竞圈沿用了多年的「大卡组思路」是否该被重新审视?
文章一出,尖塔游戏圈的各大论坛立刻炸开了锅。
有人拿自己打的局做对比,发现把卡组压到二十张以下之后,通关速度确实有了明显提升。
也有人坚决反对,认为百连的成功只是选手个人实力强,和卡组大小没有必然联络——「换个人玩小卡组,照样被大卡组打爆。」
很多人照着百连战队的样子,常尝试在局内删卡精简,结果胜率反而还不如从前。
争论再次持续了好几天,各方的意见依旧没有统一。
但一个不可否认的事实是:龙国越来越多的玩家开始尝试在游戏中删牌,压缩卡组。
虽然大多数人只是出于好奇进行的「试验」或者「模仿」,徒有其表,娱乐和探索的性质更多。
但「小卡组」这个词的确从百连战队的专属标签,变成了龙国电竞圈一个被广泛认真讨论的概念。
青枭战队训练室内,众人都在忙碌的训练和准备之中。
玄鸟站在战术板前,手里捏着一支笔,板白板上正写着用龙国地图区分开的几堆名字。
其中在「南方」的那片区域,就包括了「百连战队」以及下面的星渊丶暮色丶剑魔,「机器人杀手」等名字。
他抱着双手,看得很认真。情报员推门进来,向他报告最新的电竞新闻讯息:
「徐队,百连又赢了。网上现在全是讨论他们那个『小卡组』的帖子。」
「这种打法,我们之前完全没研究过,后面的比赛很可能会碰上,到时候估计会成为我们最具威胁的对手。」
情报员顿了顿,语气里带着几分急促:「要不要提前准备对策?」
玄鸟沉默了一会儿,转过身来:「好吧,那就发动研究小组。」
「让他们搜集网上所有能找到的百连战队比赛录影。付费的也好丶片段也好,能找多少找多少。」
「总之,在比赛之前,把这个『小卡组』打法给我弄明白!」
情报员点头:
「是,我这就去办。」
碎心战队内部,顾坡坐在电脑前,萤幕上的画面定格在那天比赛录影片段的结算页面上。
这是他费了大力气找到的相对最完整的片段录影,他已经把反覆看了很多遍,把小杰从启动到杀死他的全过程,一帧一帧地回放。
看了多遍之后,他终于明白了。
毒伤的机制被观者克制,根本就不是他输的核心原因。三个『咕嘟冒泡』加『催化剂』的超高输出,哪怕是不翻倍也能速杀一切对手。
真正的问题在于,他没有拿到先手,抢到率先进攻的节奏。没有拿到先手的原因,则是通关太慢。
而通关太慢的原因,则是因为他启动太慢,打怪回合数过长。
他开始仔细分析,那一把他有三张『咕嘟冒泡』,理论上输出总量很高,完全够用。
但这三张『咕嘟冒泡』分布在他的32张牌的卡组中,分别散落在六轮手牌里。
这导致他每张『咕嘟冒泡』之间的间隔很大,在一轮牌库中,平均两到三回合才能抽到一张。
有时候因为牌序,能力牌占用和起防压力的缘故,一轮过完甚至无法三张全部打出来。
要是这样算下来,每六回合就只能打出两到三张冒泡,输出效率甚至还不如每回合出『打击』。
他突发奇想——那如果换成小卡组呢?
如果他的卡组只有二十二张,『咕嘟冒泡』缩减到两张呢,会怎么样呢?
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