第七十九章 力大砖飞(1/2)

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墨菲捣鼓出这个水核心,其实真就跟遛弯一样随手。

这东西一共就两个部件。

上面那个核心的技术含量反而是最低的,墨菲脑子里至少有四五种方案能解决。

最简单的就是它用惯了的老办法——控制魔力浓度,进而实现对魔力的操控。

稍微复杂点的,便和上面这个一样,通过调节核心的魔力亲和度来操纵魔力。

魔力亲和度也不难控制。

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找一件水元素亲和度高的物品,然后不断调控它对外的接触程度就行。

这一步对墨菲来说,反而是最简单的。

难的其实是下面那个底座。

虽然底座的本质也不算特别复杂,它依赖的原理是,同一种元素在一定范围内具有传递性。

可这种传递杂乱无章,海面又那么宽广,要怎么把各处传来的信息统一整合起来,再汇报给水核心?

接着又该如何让水核心根据得到的信息做出反馈?这两点才是最棘手的地方。

倘若只是单纯收集信息,墨菲大可以「力大砖飞」。

把水元素封在一个刻有三维坐标轴的容器里,然后用点对点的方式,将这个空间坐标等比例放大,投射到真实的海面上。

这样一来就能以小见大,通过观察水元素在容器内的分布,判断附近海面的运动趋势。

之所以说这是力大砖飞,是因为水元素在容器内的分布并非肉眼可见,而且总不能每时每刻都让人盯着看。

所以这一步必须用符文来处理。

怎么处理呢?

在每个网格点上部署符文传感器,符文会自动根据该单位面积的魔力浓度进行记录,并反馈到总台。

然后,利用海浪本身的特性,把这些传感器数据叠代压缩成少量的关键参数。

最后再对这些参数做递归处理,拟合出一组完整的波函数,记录并输出。

这么干的前提,显然是要把所有的符文传感器都敲出来,并且提前在总台内用符文设定好相应的运算公式。

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