第592章 熔炼(中)(2/2)
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连续几次成功,但都是加的耐久度,庄小生一开始还怕500点的耐久不够,但是熔炼了半天,腰带的防御和气血没有熔炼上来,倒是耐久度还是在500左右徘徊。
一个号的体力熔炼完,腰带的属性已经来到了-2防御,+6气血。
庄小生原本想选择还原装备继续熔炼,但找了半天,发现居然没有还原装备的选项,这才明白,熔炼还原是在熔炼放出之后好长一段时间后才放出的。
换了一个号继续熔炼。
——熔炼成功,增加了7点防御,增加了14点气血,扣除23点体力,两金钱,并损耗了熔炼装备5点耐久。
——熔炼成功,增加了5点防御,增加了11点气血,扣除23点体力,两金钱,并损耗了熔炼装备5点耐久。
新号上阵,连续熔炼2次成功2次,这时腰带熔炼效果已经来到了+10,+31。
在经历了防御为负的结果后,张远又开始喊停了,“双加已经有41点了老板,收了吧。”
“没事儿,运气好着呢,继续继续。”
——熔炼成功,增加了2点防御,增加了8点气血,扣除23点体力,两金钱,并损耗了熔炼装备5点耐久。
……
又是一个号的体力用完,腰带的熔炼属性来到了防御+14,气血+46。
“还要继续吗老板?”
庄小生摇头,“已经挺好的了,就这样吧,双重变量的还是比较难熔,想要突破上限的话,还是有些冒险。”
张远疑惑道:什么是双重变量?
庄小生解释道:就是每次熔炼增减的装备属性有两重变量,比如我们熔炼腰带,有气血和防御的双重变量,所以每次熔炼的的结果有很多种,不太好控制。
“那是不是有单重和三重四重?”
庄小生道:单重是有的,比如项链,就只有灵力的增减,还有头盔也勉强算吧,毕竟我们在熔炼头盔的时候,一般都会忽略魔法属性,所以头盔只需要看防御就行,鞋子和腰带是双重,但铠甲如果有双加绿字,那就是三重了,熔炼起来更难,至于武器,只能熔炼附加属性,减少的属性也可以通过熔炼搞成正值。
“太复杂了,老板,这熔炼刚放出没多久,你就研究的这么深了,难怪你是老板呢。”
庄小生镇定自若,“那必须的,要不然怎么带着你们一起发家致富呢,我们换下一件装备,你那边电脑打开,问下帮里还有没有乌金,还有珍宝阁那边的号,也抓紧收一收,这段时间,我们就搞熔炼,给我们的高价值装备增增值。”
“好的老板。”
因为罗浮山的熔炼技巧已经有143级,所以张远收购的乌金当中,也有不少140级的。
庄小生选择的第二件装备是一条140级无级别神农项链,初始灵力181,国标得不能再国标了。
按照前世的理论来说,这种国标的140级项链,熔炼的理论上限是可以达到44点的,也就是熔炼之后灵力可以达到225点。
国标的话比较好熔,所以一上来就成功了好几次,增加了不少耐久度,灵力也增加了4点。