第一百五十八章 量产困局(2/2)

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还是后来康柏、戴尔等等兼容机厂商,破解了ibm的bios,自行设计生产主板。这还惹得ibm起诉,最终,兼容机厂商抱团,以反垄断这把利剑,迫使ibm放弃了追究其责任。

其后,pc主板就成了大白菜,无论是英特尔、amd之类的硬件厂商,还是兼容机厂商,只要想自己做主板,都能建立自己的主板工厂。

街机跟个人计算机大同小异,也是一块主板,上面嵌入了不同功能的芯片,实现其功能。

在没有工业化量产的条件下,想要爆产能,就只能靠着人海战术,招聘大量的熟练工。在欧米和东瀛,肯定是行不通的,毕竟,人工成本太贵了。除了那些创业者,愿意自己动手做产品之外,正常的企业是采用这么原始落后的生产方式,肯定会被人工成本拖累到破产!

香江这个低端产业为主的城市,相对于欧米东瀛来说具备廉价的劳动力优势。雇佣一个米国人的工资,可以雇五六个香江人。

而香江的制造业,在二战时候,因为廉价的劳动力,随随便便就可以赚大钱,所以,都有点不思进取。最终,随着土地成本和人工成本不断上升,这些企业逐渐如同温水煮青蛙,大部分都死掉了。

话说回来,未来香江咋样,跟刘伟正毫无关系。问题是,现在的香江,真找不到企业,有能力量产街机的基版。

所以,刘伟正暂时只好让维创电子公司的技术人员小批量生产。

然后,打算在鸭寮街租店面,直接经营一家游戏厅。通过自营游戏厅,赚到一点利润是其次的,顺带收集玩家的反馈,来改进游戏。

与此同时,刘伟正甚至产生了垄断香江游戏厅的念头!

想要垄断全球的游戏厅市场,那是不可能,国际巨头也做不到。

但是刘伟正觉得,想要垄断香江的游戏厅,好像难度并不是很大。

估计只需要开百多家店面,即可覆盖整个香江大部分地区和人口的市场。而1oo家游戏厅,每家一年需要5o台新游戏,一年也就是5ooo台游戏机的基本市场。

如果一台街机赚3ooo块钱净利润,5ooo台已可以提供15o万港元的利润。也既是说。游戏研成本不过15o万港元,垄断了香江的市场,靠着自营渠道采购,就可以收回游戏研费用,销往海外市场,则就是纯赚!

更关键的是,游戏厅的毛利润很高,5ooo台街机在自家游戏厅自营的话,每年产生的利润可能过5oo万元。

5oo万港元研费用,已经能跟东瀛的游戏厂商的预算差不多了。只要不是一些烧钱的大作,这样的预算在8o年代,已经能满足大部分游戏的研成本。

试想一个游戏公司,光靠本地的基本盘市场,就能收回研成本。销往海外,就能纯赚,那几乎等于是在市场竞争中立于不败之地。

这也是刘伟正为什么要自产自销,决定自己在香江开游戏厅,并有垄断香江游戏市场打算的根本原因。

198o年4月1日。鸭寮街。

刘伟正大手笔租了一间面积3oo平米的店铺,改造成游戏厅。

原本这家店铺以前开是一家双层的商场,但由于生意惨淡利润不足支付房租,所以,合约到期就关门了,没有选择续约,后来店铺就一直空着。

一直没有租出去,也是因为房东要价太高了,每月租金5万元就算了,而且,还要预付半年房租,自然让众多潜在租客望而怯步。