第五十六章 服务器优化(1/2)

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赤煊,一朵已经失去梦想的岁阳。

在被劫持到雅利洛六号之前,她虽然按照十王司的幽府管理条例被软禁在幽囚狱,但实话实说她过得不坏,每天除了在环境里自娱自乐以外还能看着外面罗浮的“新闻直播”。

作为“燧皇的残破真形”,虽然她和那位的联系没有那么大,但多多少少后辈的也会买她的账,谁来了都得客客气气——辈分在这呢。

然后!那天吃着火锅唱着歌,就被一个信妖弓祸祖的丰饶孽物给劫了!

秀才遇到兵,有理说不清。本来是打算强制操纵那俩人任何一个的身体然后趁机出去逛逛,结果没想到这俩一个是挂靠〈巡猎〉的仙舟将军,一个是身手了得的传奇弓箭手。

好说歹说都不听,敬酒不吃吃罚酒,就这么栽了跟头——人在屋檐下不得不低头。

谁家脑子正常的会把岁阳扔到系统盘里当中央处理器啊啊啊啊啊啊!

( `д′ )

非常满意人道主义的把赤煊小姐打包,塞进了特制的维生装置,然后让其日夜兼程的作为服务区的维护人员兼服务器本身……

从能量态生命的视角看来,这做法多多少少是带点生物朋克的恐怖色彩了。

于是,在〈以太战线〉开服的第三天,王凯文收到了玩家们的投诉信。

差评如潮,好耶!

毕竟是比土豆服务器还抽象的仙舟岁阳工艺,所以面对这种结果他还是觉得挺能理解的。

谢天谢地,还跑了两天呢,不然他都不知道这游戏程序都是靠着bug运行的。玩家反映的特色玩法实际上就是服务器大崩然后越过设计搓出来的奇妙数据,这是能说的吗?

包括但不限于:以太灵白日飞升高度上调256个数据单位,然后就不见了;PVE野怪突然进入狂暴,刀刀暴击带火花,甚至还有即死率;人物走着走着然后虚空掉落,出现在上一个传送点位……

果然回合制游戏的局限性还是太大了。(喂喂喂,这和回合制游戏有什么关系,不应该追究服务器和优化的问题吗?)

王凯文灵光一闪,把一旁乐呵着,刚从重症监护室里蹦跶出来的乔瓦尼拎了过来。

“在,加个DLC?”

嗯,如果玩家反应有问题,那就让问题更多一点,毕竟游戏这东西就是走一步看一步的延时生意,也就图个新鲜。

真正会玩到底的人屈指可数,而创造价值的,永远是最代表性的氪佬,以及肝到爆炸的仙人。

然后,以太战线就在DLC里抛弃了回合制的基本框架,拿着公司赞助的优秀3D建模反手敲出来一个2D横版格斗游戏——〈以太战线A〉

首充600信用点就送B级以太灵永冬灾影,新手任务做完就送原价信用点的S级以太灵大守护者虚影,据说那东西还能靠变脸转换形态,两套技能组那叫一个酣畅淋漓的灌伤害。

这DLC的抽象程度让桑博都眉头紧皱。

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