第65章 独一无二的存在……(1/2)

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除去剧情篇章带给陈沙的强烈冲击,《海上堡垒》在诸多方面亦让他惊喜连连。

譬如战斗过程中的意境掌控!

身为一名身经百战的飞剑术修炼者,陈沙对于飞剑操控之技已登峰造极,无论是精妙的点射、激射剑气,乃至驾驭飞剑穿梭战场的动作,都堪称炉火纯青。

简而言之,陈沙的飞剑运用技法堪称卓绝,并对飞剑操控的意境有着极致追求。

飞剑类修行游戏的修真体验,很大程度上取决于这股意境掌控。

当陈沙踏入《弹痕》的世界时,亦曾为此国产品牌能将飞剑类修行游戏打磨至如此境地,甚至几近还原《fankong计划》的顶尖水准而稍显惊讶。

然《弹痕》终究只是在追随《fankong计划》的步伐。

这并无可厚非,毕竟《fankong计划》自近年来以来,已成为公认的飞剑类修行游戏中最为完美的典范,尤其在国内修行市场,更是鲜有敌手。

故而,若以《fankong计划》为标杆去磨砺技艺,纵然难以避免一些瑕疵,也断不至于偏离正道。

但关键在于,无论多么尽力地模仿,终究无法超越原创的精髓所在。

《弹痕》在意境掌控上学习了《fankong计划》,然而因一丝丝微瑕和不足,始终难以企及《fankong计划》的巅峰境地。

尽管陈沙针对《弹痕》提出诸多改良建议,但他自身也说不清两款游戏间的微妙差异究竟何在。

“意境”,这便是个难以量化评析的玄妙所在。有时你明知其中有缺憾,却又无法确切指出应该如何修正。

而《海上堡垒》在这方面的突破则另辟蹊径!

早在陈沙初尝剧情篇章之际,便已深切感受到这一点。

相较于《fankong计划》,《海上堡垒》的飞剑施放更为稳健,操控压制剑意更易得心应手,切换飞剑与开启护体光罩的速度迅疾无比……

初次体验,陈沙感受到的唯有酣畅淋漓!

如果说《fankong计划》是一款需要修者全神贯注、手法繁复精巧的飞剑修行游戏,那么《海上堡垒》便是降低了修行门槛,使得飞剑之战变得更为简洁、畅快!

倘若一开始便在竞技场中领略此种意境,陈沙或许会有些许抵触之情……

因这门修行法门降低了修炼门槛,对于他们这些耗费数载光阴潜心研习《天戍防妖策》,并将海量精力倾注于实战演练的修士而言,无疑是极为不利的消息。

然而陈沙自始至终沉浸于修炼历程的主线剧情之中。

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